lunes, 19 de marzo de 2012

Videoinforme 55: tyranidos vs lobos espaciales

Buenas de nuevo





Hacia bastante que no escribia, pero una semana de vacaciones y asuntillos familiares mas importantes me han dejado poco tiempo para el hobby.
Vuelvo con mucho mono, asi que el mejor tratamiento es una dosis de juego.
La partida de hoy me enfrenta contra edgar, nuevo integrante de la logia y viejo conocido. Podeis ver sus trabajos, impresionantes, en su blog.


Su lista:
Sacerdote
Sacerdote
4 guardias del lobo en capsula
8 cazadores mas guardia del lobo en rhino
8 cazadores mas guardia del lobo en rhino
10 cazadores mas guardia en la draider redemer
5 cazadores mas guardia en razor laser
6 colmillos 5 misiles mas guardia exterminador ciclon
6 colmillos 5 misiles mas guardia exterminador ciclon

Mi lista es la de siempre ;)

Mision aniquilacion, cuadrantes.









Al final...pues creo que empatamos, el tema es si la unidad de guardias valia un punto o no, a edgar le habian explicado que no, pero no consigo encontrar nada que indique eso, y si justo lo contrario.
Independientemente del resultado, partida muy divertida, con unas tiradas un tanto malas ( ese laser inutil, que no dio ni una sola vez, o esas carreras de mis trygones, que no pasaron del 2, o el sacerdote que dispersa todo lo dispersable y por el camino sus fauces me barren medio ejercito...)

Lo importante, que he vuelto a jugar despues de casi un mes, una buena mańana !!!











8 comentarios:

  1. Si señor, siempre es un placer jugar contra Tiranidos, y además ver como una lista así de divertida rentabiliza tanto!

    Un placer Javi y muchas más :P

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  2. Las fauces no se pueden tirar desde dentro de un rhino desde las nuevas FAQ...o eso tengo entendido.

    Que yo sepa la unidad de guardias si da un punto. Los que unos a las de cazadores no, pero al formar una unidad separada a todos los efectos si que lo da.

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  3. Me temo javi que si pueden, es un proyectil psiquico, aunque no tire para impactar ni permita coberturas, es lo que le diferencia de minar moral de la guardia, injusto y completamente descompensado, pero es lo que hay...
    En cuanto a la guardia del lobo, si que da punt, viene en la pagina 5 de sus faqs... A edgar le habian contado otra historia, pero vamos, dejo la pregunta abierta, a ver si alguno me da un motivo por el cual no de un kp

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    Respuestas
    1. Los 4 Guardias del Lobo que van en la unidad de 4 si que dan punto de victoria cuando no dan su punto es cuando los asignas como jefes de manada a otras unidades ya que pasan a ser parte de la unidad a la que se unan a todos los efectos como dicen las FAQS LE en su pag. 5 los que no se unan si los matas daran punto.

      Otro tema,¿Por que no se pude lanzar minar moral desde un chimera cuando existe esta FAQ en la pag. tres de las FAQS del reglamento:

      P. Una miniatura embarcada en un vehículo de transporte, ¿puede
      utilizar un poder psíquico, si éste no es un proyectil psíquico?
      (p50)
      R. Sí. Si el poder requiere línea de visión, ésta se determina
      desde los puntos de disparo del vehículo (si se utiliza el poder
      durante la fase de disparo contará como si la miniatura disparase
      desde ese punto).
      Si el poder psíquico no requiere línea de visión y tiene un alcance
      o área de efecto que se mediría desde la miniatura, se medirá
      desde el casco del vehículo, como se explica en la sección de embarque
      de tropas en la página 66.

      Me han comentado que es porque existe una FAQ que viene a decir algo asi:

      P ¿las miniaturas embarcadas en un vehiculo pueden usar sus puntos de disparo para trazar linea de vision hasta una unidad para utilizar reglas especiales o demas equipo que no sea de disparo? (p66)

      R NO

      PERO:

      1º No la encuentro por ningun lado ¿Alguien me podria decir donde esta?
      2º No tengo tan claro que esta ultima FAQ quiera referirse a los poderes psiquicos (Pero eso es impresión mia)
      3º entraria en conflicto con la primera FAQ que he puesto y no pone que la hayan invalidado.

      Alguien me puede arrojar algo de luz sobre el asunto. Gracias.

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    2. OK, acabo de encontrar la FAQ perdida pag 4 de las FAQS del reglamento. Pero sigo sin tenerlo claro.

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  4. Me ha parecido ver que pones los lideres con Sangre Acida, porque veo hacer chequeos de iniciativa, pero haces chequear a todos los integrantes de la unidad, no es solo un chequeo por herida por la unidad que la inflnje?

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  5. buenas anonimo!

    gracias por leerme

    en cuanto a tu pregunta, si que uno de mis lideres llevaba sangre acida, y si, en las dos partidas donde lo he usado hacia chequear a la unidad al completo.
    viendo tu pregunta me he puesto a indagar y esto es lo que he sacado en claro:
    "no existe nada en el reglamento y en las faqs que aclare ese punto", me explico.

    lo que dice la regla:
    por cada herida no salvada, la unidad que ocasiono dicha herida debe hacer un chequeo de iniciativa o recibir una herida blabla bla

    las faqs:
    cuando ha de hacerse el chequeo?
    los chequeos de heridas se harán por cada grupo de iniciativas blablabla

    el problema:
    pag 8 del reglamento, chequeos de atributos:
    solo se contemplan eso chequeos para miniaturas, no para unidades.

    el unico caso, y lo marca como excepcion, para usar un valor mayoritario es en el liderazgo

    ahora bien:

    en el caso de la sangre nos tenemos dos opciones.
    1) es la que entendia yo, que los chequeos de iniciativa lo hacen todas las miniaturas, una por una. Esta opcion no va en contra de ninguna de las reglas del reglamento, faq o codex.
    igual que el night speenter eldar, no solo las que fueron "tocadas", sino todas.

    2) la que he descubierto que se usa en estados unidos, basado en sus raws.(en particular, sacado de dakka)
    un solo chequeo por unidad, basado en la iniciativa mayoritaria. esta opcion tiene un problema, el tema de quien recibe la herida por ejemplo en unidades complejas. quien elige la mini? o se la asignamos a la mini mas "comun"?
    esta opcion, que tiene logica tratando de ver todos los puntos de vista, tiene un problema, que es que se inventa una regla, al inventarse un chequeo de iniciativa mayoritario, que no existe en el reglamento.

    3) otra que he visto en un foro español.
    que el rival elige que miniatura ha de superar el chequeo. esta me parece la peor de las tres.


    en todos los casos, como la regla no es clara, lo mejor será preguntar a tu rival antes, o en su defecto a los organizadores de un posible torneo.


    en mi caso, simplemente retiraré la sangre acida de mis listas, ya que creo que es la tipica regla que me traerá mas dolores de cabeza que otra cosa.

    lo dicho, gracias por la observacion ;)

    hay otras dos cagadas en el video (estas si son cagadas de verdad)

    la primera, mia, la ha de los venontropos es 3, no 4, que 4 es su hp... aunque no influyo dado que edgar los elimino con el puño aun impactado a 4 en vez de a 3s como tenia que ser.

    la segunda, es mas de reglas,cuando me eliminó a malantai y a la capsula, el orden era simultaneo, asi que aunque su unidad destruyó la capsula no todos los demas colmillos podrian haber disparado a malantai dado que la capsula estaba en medio...

    para esto sirven los videoinformes

    en todo caso, muchas gracias por la observacion ;)

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