jueves, 22 de diciembre de 2011

Lista Tiranidos: 1800 puntos


buenas de nuevo

A principios de mes hice una entrada (tienes un plan?) donde trataba de explicar que cuando uno configura una lista tiene que pensar en algo mas antes de abrir el codex, buscar como quieres jugar, y como vas a cumplir las diferentes misiones.
partiendo de esa premisa, os presento mi lista "competitiva" de tiranidos, soy un novato con ellos (llevo aproximadamente 2 meses probandolos) y sinceramente, leyendo lo que hablaban de ellos en los foros (vamos, que los ponian a parir) me he llevado una grata sorpresa.

Para los tiranidos tenia un par de cosas claras antes de hacer la lista, NO quiero meter un spam de guardias de enjambre y quiero jugar a asaltar en el turno 2 (es decir, no quiero jugar un ejercito de reservas, aunque seamos sinceros, contra ciertos ejercitos o te vas a reservas o en el turno 3 no te queda nada encima de la mesa...)
las premisas del ejercito son, que sea rapido, que tenga capacidad de aguantar un turno y medio de fuego y no tener unidades que no "muerdan".

primero la lista, es a 1800 puntos, que es a lo que jugamos en el grupo normalmente.


1 Tervigón @ 195 Pts
Glandula de Toxinas; Glandulas de Adrenalina;
Catalizador

1 Tervigón @ 180 Pts
Garras Afiladas; Catalizador

1 Maldición de Malan'Tai @ 130 Pts
Espora Micética

1 Espora Micetica @ [40] Pts

2 Venontropo @ 110 Pts

3 Guardias de Enjambre @ 150 Pts

12 Genestealers @ 230 Pts
Lider de la Progenie; Garras Aceradas

1 Líder de la Progenie @ [48] Pts
Garras Aceradas; Garras Afiladas

12 Genestealers @ 230 Pts
Lider de la Progenie; Garras Aceradas

1 Líder de la Progenie @ [48] Pts
Garras Aceradas; Garras Afiladas

5 Mantifex @ 175 Pts
Garras Aceradas; Garras Afiladas

1 Trigón @ 200 Pts

1 Trigón @ 200 Pts

Total Miniaturas: 42


Total Ejército Cost: 1800


El plan general de esta lista es bastante sencillo en teoria, lanzarse al cuello del rival asaltando en el turno 2.
Ahora bien, tiene un par de ases guardados bajo la manga.
podeis ver un ejemplo de la tactica puesta en practica en este videoinforme

¿por qué llevo esta lista?

la eleccion del CG viene determinada por dos motivos, el primero de ellos y mas importante, solo llevo 2 lineas que capturen en la lista, y para colmo, las dos unidades son de "primera linea", lo que se traduce en que nunca o casi nunca sobreviviran a la partida.
el segundo motivo es darle ese plus de resistencia a dos unidades (no hay dolor), todo depende del enemigo, pero los trigones o los genes se disputaran esta proteccion.

la eleccion del la seccion de elite, donde en el codex tiranido creo que se encuentran las mejores unidades con diferencia, es:
- los venontropos, esta pareja esta para darle cobertura a los trigones y a los tervis. curiosamente, siempre creí que serian los primeros en caer, pero jugandolos con cierta cabeza, creo que solo me los han matado en una de las partidas. una tropa fantastica, que si no cae en el turno 1 empieza a multiplicar su valor por 10. y para colmo, la miniatura es una preciosidad.

- malantai... esta pequeña esta por dos motivos, el primero, porque como jugador de eldar su historia es genial (o no...depende de quien lo mire) y por otro lado, tiene un rol importantisimo en la lista, su objetivo (recordad, cada unidad del ejercito debe tener un rol) es evitar que las tropas embarcadas del enemigo puedan bajar y hacer fuego rapido contra nuestros infiltradores en el primer turno (si llevamos nosotros la iniciativa), ante el riesgo de que aparezca...

- guardia de enjambre... estos..es una unidad buena, lo reconozco, pero no me gustan, sigo pensando en cambiarlos por 7 genes de ymgarl. su objetivo en las partidas es evitar que unidades como los speeder, las vendetas o... campen libremente por el campo.
aun estoy muy verde con los tiranidos como os decia, y probablemente las proximas partidas sean con genes de ymgarl...

TL
el corazon de la lista.
las dos unidades de genes tienen dos roles diferentes (uno cada una). la primera unidad siempre infiltrará, desplegando a 45 cm de la linea enemiga. su objetivo es presionar al enemigo desde el principio. en cuanto empiecen a recibir fuego casi siempre los tiro cuerpo a tierra. cuando se levanten en el turno 2/3 el resto del ejercito estará a su lado.
llegado este punto es donde la lista comienza a cobrar sentido, si el enemigo se "baja" para hacer un fuego rapido, puede ser asaltado por los mantifex, absorvido por malantai, asaltado por los trigones... si no se baja, probablemente no sea capaz de eliminar a la unidad (para eso esta el no hay dolor de los tervis) y el siguiente turno puedo estar asaltando.

la otra unidad debe en principio flanquear, para evitar que el contrario se esquine. ahi es donde creo que pueden funcionar muy bien junto a los de ymgral, ayudando a crear una doble amenaza que no hacen los guardias de enjambre.

AR
mantifex...parece una locura ponerlos...pues bien, yo estoy encantados con ellos, 5, no mas, unidad increiblemente rapida, que llega en el turno 2 a las filas enemigas. vale que tiene poco liderazgo, vale que no tal y cual, pero recuerda, la idea es presionar al rival en el turno 2, y estos chicos lo hacen. un rival "presionado" comete errores.

AP
los arietes
pareja de trigones, siempre en mesa desde el principio. te la juegas a un dado, el de la primera vez que corras, si sale un 5 o un 6 triunfas, sino... significará que estarás otro turno para llegar. aqui el truco está en darle no hay dolor al trigon que mas haya corrido, si los dos lo han hecho bien, puedes plantearte incluso no darle "no hay dolor" a los genes

el plan para las misiones...sencillo.
llega a las filas enemigas, y mientras le muerdes los tervigones van pariendo. si es bases, no dejes nada atras, ya volveras con la camada de un tervi, si es objetivos, no dejes nada atras, ya volveras con otra camada, si es aniquilacion, sigue pariendo...juegas a comertelo, no escatimes a la hora de alimentar a tus pequeños jejejeje

aunque parezca limitada, la lista me permite llevarme, si es necesario, todo el ejercito a reservas, todo menos los tervis y los venon, puede hacer despliegue rapido o flanqueo.

aun toca seguir poniendola a prueba durante unos cuantos meses antes de sacar conclusiones definitivas...

no digo mas...que alguna sorpresa hay que dejarles a los rivales

un saludete!

martes, 20 de diciembre de 2011

Opinion: La montaña rusa del 40k...



buenas de nuevo!


El 40k es un juego vivo, es una montaña rusa pura y dura.

Voy a tratar de explicarme un poco, pero aviso que este post puede resultar un poco lioso, llevo 20 min y unas cuantas endiciones de esta entrada trantando de buscar la mejor forma de expresar lo que quiero...

Empezaré con algo que puede ser tomado como un sacrilegio en el mundillo de internet, voy a defender a GW y sus continuas "sobradas" de codex.

Si, has leido bien, defiendo los nuevos codex, no voy a entrar a discutir sobre transfondo, ni sobre si están equilibrados o no, defiendo a GW y sus nuevos codex por las consecuencias que esos codex tienen en el juego.

Gracias a cada nuevo codex cambia el "metagame" del juego, gracias a cada nuevo codex los ejercitos que eran Top 1 dejan de serlo, cada vez que hay un nuevo codex cambia por completo la mecanica del juego.


Voy a poner un ejemplo, la guardia imperial, el caso de la guardia imperial me parece el mas sangrante, un ejercito, seamos sinceros, muy caro de hacerse, salió el codex y.... era raro el torneo donde no había un 20% de jugadores con guardia, mecanizadas a golpe de talonario que barrian a tiros a cualquier ejercito...

y llegó la revolucion, de forma de codex lobos espaciales... la guardia comenzó a desaparecer de las mesas, poco a poco, mientras que los misiles de los lobos copaban el "top de ventas".
los lobos barrian...

y llegaron los grises... lobos mejorados, capaces de lidiar con los lobos gracias a su saturacion, capaces de lidiar con practicamente todo, ahi estamos ahora.

esta secuencia la he leido mil veces en internet, que si los grises ganan de calle ahora, que si los lobos eran los mejores hace 5 meses, que si la guardia era infumable hace 9 meses...

ahora quiero que le deis la vuelta a la tortilla, que os olvideis de esos codex y penseis como habeis ido "evolucionando" vuestras listas, adaptando las mismas a esas "modas", como la moda de las msu, la de saturacion de f8, la de... la que querais.

con la guardia volvieron tambien los templarios negros, con los lobos, volvieron los blindajes 14, con los grises volveran...pues vete tu a saber, espero que entiendas a donde voy.

cada nuevo codex cambia el llamado metagame del juego, y con ese cambio unidades de "TU" codex que no tenian cabida hace 6 meses cobran vida de nuevo.
es cierto que cada nuevo codex tiene unidades mas baratas, mas duras, mas polivalentes, mas... y qué! yo no juego solo por y para ganar, juego porque me gusta el juego. que es frustante que tu ejercito de asalto explote cuando alcanza las filas de los cazadores grises...pues si, pero no le eches las culpa a los cazadores, revisa tu lista y busca alternativas...eso, y siempre te quedará morir con las botas puestas, y ante todo, DIVIRTIENDOTE!

sinceramente, gracias a esos nuevos codex miras y rebuscas en tu codex unidades que puedan lidiar con las nuevas amenazas.
voy a darle una vuelta mas...no me suele gustar polemizar, ni trato de hacerlo, pero creo que mas que criticar la politica de ventas de GW deberiamos mirarnos a nosotros mismos, y en particular me centraria en aquellos que coleccionan "listas" y no ejercitos, es a ellos y no a los que aman el transfondo, a los que cada nuevo codex les hace polvo.

desde mi punto de vista, cada nuevo codex es un nuevo reto, cada nuevo codex me permite volver a empezar desde cero con MI ejercito de toda la vida.
Evidentemente para poder adaptarme necesito tener "un buen fondo de armario", no solo una lista, necesito tener alternativas.

Es por ello que agradezco a GW su politica de lanzamientos de codex, que tiene cosas malas...pues si, el efecto veleta en ocasiones es impresionante, pero a niveles del juego creo que el resultado final es mucho mas favorable para todo el mundo por que el juego esta variando constantemente.


Y dicho esto...me voy a la cama ;)

lunes, 19 de diciembre de 2011

videoinforme 48: sangrientos vs eldar


buenas de nuevo

hoy vamos con otro videoinforme, esta vez hago de sparring para tiki es su preparacion del gt de valencia.

no os digo nada mas, espere que os guste

jueves, 8 de diciembre de 2011

videoinforme 47: tiranidos vs lobos espaciales


buenas de nuevo

uno es un hombre de palabra, tocaba darle la revancha a pascual con sus lobos despues de la partida del otro dia.

mi lista tiranida es la misma que la partida anterior, que la tengo que seguir probando hasta que me aburra :p

tervi
tervi
malantai en capsula
3 guardias
2 venontropos
12+1 genes
12+1 genes
5 mantifex
trigon
trigon


la de pascual, era:
sacerdote (fauces y rayo)
4 guardias del lobo(repartidos por las unidades), uno de ellos termi con ciclon.
9 cazadores en rhino full equip
9 cazadores en rhino full equip
8 cazadores en rhino full equip
2 landspeeder tiffon
2 landspeeder tiffon
6 colmillos
6 colmillos
6 colmillos

la partida:
mision: objetivos (5)
despliegue: batalla campal

martes, 6 de diciembre de 2011

Tienes un plan?




Buenas de nuevo

Empiezo la chorroentrada de hoy con un secreto a voces, las listas solas no ganan partidas.
Segundo secreto a voces, copiar listas de internet no suele funcionar.

Me considero uno de los , permitirme el adjetivo, "mal llamados" jugadores competitivos. No quiero entrar a valorar ese punto, pero solo diré que me da igual ganar o perder, lo que me gustan es que me lo pongan dificil.

Dicho esto, si se echa una vistazo rapido a los torneos uno se da cuenta que casi siempre estan los mismos en las posiciones de arriba, y os puedo asegurar que sus listas no suelen ser diferentes de las de otros 10 o 20 participantes en los torneos.
Que les hace diferentes?
La lista esta claro que no, la clave creo, es que todos ellos saben a lo que juegan con esa lista, es decir, tienen un plan (como diria el coronel John Hannibal Smith)

Me encanta ver jugar a tiki por ejemplo en los torneos, porque aunque los dados no le esten acompañando puedes ver como sus movimientos tienen un porque y un objetivo en la partida.

este ejemplo se radicalizaba en el fantasy, donde simplemente en el despliegue podias tener la partida ganada o perdida, si bien en el 40k la movilidad permite solucionar ciertos fallos, contra un buen jugador esos errores se pagan demasiado caros, haciendote remar contracorriente toda la partida.

Cuando hablo de un plan no me refiero a solo tener en mente el objetivo de la mision, que por cierto muchisima gente se olvida durante las partidas, sino a algo mas complejo, algo que comienza cuando haces una lista, y ahi es donde amigos, consideron que se estrellan toda la legion de "copiadores" de listas.

Como decia jareth, una lista no solo es meter el mayor numero de armas grandes y fuertes.

En la vida real, si alguno ha hecho la mili puede que le suene la historia, el consejo a un soldado que tiene que salir de una posicion a cubierto a otra, es hacerse tres preguntas, a dónde vas, cómo vas a ir y por dónde ( el "cuando" no te lo haces porque eso lo decide el oficial de mayor rango).

Ahora vamos al juego, cuando haces una lista tienes que saber cumplir tres ordenes, eliminar mas unidades que el enemigo, tomar mas objetivos y capturar su base (mas o menos ;) es ahi cuando tienes que llevar un plan, tienes que saber como encarar esas tres ordenes con las herramientas que tienes, y esa herramienta es TU lista.

Las ventajas de saber a que se juega son muchas, especialmente en torneos, donde los tiempos para desplegar, tomar decisiones y contrarestar al rival no es mucho, la mayor ventaja que tiene es que todo el tiempo que ahorras en pensar tus movimientos lo puedes invertir en pensar en la mision y en contrarestar( o intentarlo) las jugadas del rival.


Mi consejo, es por lo tanto, que cada vez que hagas una lista no pienses primero en los ejercitos rivales, piensa en las misiones, luego otorga un "rol" a cada unidad, si es una unidad antitanque, es eso, antitanque ( que no digo que en mitad de una partida tus dragones no tengan que disparar a una horda de 30 orkos), que te tomes 10min en casa pensando como vas a desplegar los trescientos lanzamisiles de tus lobos con fauces.
El resto será adaptar tu plan al rival.
Veras como al llevar esos pequeños principios en la cabeza podrás centrarte mas en la partida desde el minuto 1 y eso se traducirá en la mesa a que probablemente lleves el compas de la partida, haciendo que sea tu rival quien baile al "compas" que tu marcas, y no al reves.

y recuerda, si las cosas no salen...te estas divirtiendo!!!


dejo de aburriros y me voy a pensar un plan, esta vez, como hacer que mi mujer me "permita" jugar el proximo jueves...

un saludo!

pd: me encanta el godzilla plan de la foto!!!

lunes, 5 de diciembre de 2011

videoinforme 46: tiranidos vs lobos espaciales

buenas de nuevo!

vamos con la partida de este fin de semana, sigo experimentando con mis nuevos tiranidos, mi lista:
Cg:
tervigon
tervigon
Te:
3 guardias de enjambre
2 venontropos
1 malantai en capsula
Tl:
12+1 genes con lider
12+1 genes con lider

Ar:
5 mantifex con aceradas
Ap:
trigon
trigon

mi rival, pascual, llevaba un spam de razor de lobos, mas o menos la lista era:
sacerdote
4 guardias del lobo
5 cazadores en razor laser-plasma
5 cazadores en razor laser-plasma
5 cazadores en razor laser-plasma
5 cazadores en razor laser-plasma
5 cazadores en razor laser-plasma
6 colmillos 5 misiles con razor lase-plasma
6 colmillos 5 misiles con razor laser-plasma
6 colmillos 5 misiles con razor laser-plasma

mision: bases
despliegue: batalla campal
iniciativa: los tiranidos

la batalla...









increible, la verdad, aun no me creo que pude ganar esta partida... la partida la ganó malantia en el turno 2, cuando ella sola fue capaz de destrozar 16 marines entre colmillos y marines, dos razorback (destruyó uno y rompió el armamento de otro) dejando a mi rival si misiles para detener a mis tropas.

tambien destacar el papel de las dos unidades de genes infiltrando, condicionaron a mi rival creando un muro de "riesgo" infranqueable.

la lista de tiranidos me gusta, puede que no sea una lista catalogada como "dura", pero tiene un poco de todo, y lo que mas me gusta, muchisima sinergia entre unidades, tengo que llevarla un poco mas allá, y pillarle el truco en ciertas misiones, pero creo que puede ser bastante efectiva, y porqué no decirlo, competitiva...


pascual, no te preocupes, que el martes te vengas de mis gambas!!!