lunes, 31 de octubre de 2011

Por qué haces trampas? Top 10 de "deslices"

Buenas de nuevo!

Me las han hecho de todos los colores y formas, os pongo el top 10:

10- olvidar que tus transportes son descubiertos... Realmente no es una trampa en si, ya que se supone que uno debe saberse los codex, pero hombre, si tus transportes son descubiertos deberías sumar el mas uno en la tabla de daños directamente, no olvidarte de ello si el rival no se acuerda..

9- no te había dicho que este personaje llevaba este equipo? Esta es una de mis favoritas, tu rival te comenta su lista, tu confiado no se la pides, cuando preguntas por el típico comandante/unidad te responde con un, "equipado con un fusión". Comienza la partida, turno 5, llega el momento decisivo de la partida y resulta que el tipo, a parte del fusión, lleva un X que te hace un roto..

8- el famoso " timing" o también llamado, tardo una hora en dar los buenos días. Esta es mas complicada de detectar, pero chico, si tienes q desplegar chorrocientas minis, centrate un poco, que alguna vez me he fumado medio paquete de tabaco esperando. Curiosamente, si estas en el turno 5 y va perdiendo, mueve las mil minis en 3 minutos, eso si, si va ganando... Hay un chaval que juega con tiranidos que es un crack haciendo esto, y tiene los huevos de acusar a su rival de lento..

7- el "rojo corre mucho más", todos sabemos que los tanques orkos pueden ganar 3 cm mas de movimiento... Pero me río yo de esos cm viendo como mueve la gente los LR. Esta claro que pivotanto se ganan unos cm, pero son unos pocos, he visto Lr mover mas que mis graviticos, moviendo turbo!!

6- la variabilidad del espacio físico temporal de la peana, o también llamado, mido desde delante y añado la peana, esto, con infantería con base normal, aunque grave, se puede pasar, pero amigo, si eso lo haces con un dread con espolones estas moviendo 21 cm... No esta mal, este error es muy común en generales orkos (esas motos), necrones (devastadores). También suele venir acompañada de un "adelantamiento" por la derecha de minis, es decir, mueves la primera, ganas distancia, y alguna de las de detrás incluso adelantan a esta...

5- seguimos con la fisica, la curvatura de la tierra se aplica en la mesa. Malditos dados de dispersión, seguro que os ha pasado, despliegue rapido rival en una zona comprometida, se dispersa, tu miras la flecha y ves como cae encima de tus tropas...pues no, el metro rival se deforma por la gravedad lateral realizando un ligero giro de unos pocos 20 grados, aterrizando a salvo... Con dos cojones, los mismos para tirar una unidad de 800 puntos donde pretendías meterla...


Y empezamos con las trampas de verdad, aquellas que hacen q no vuelva a jugar contigo...
4- ves como no llegas? Te pongo en situación, tienes una unidad de elote en el turno 6 apunto de asaltar a su linea, asaltas y estas a 14 cm... Tu rival dice q no llegas, y ni corto ni perezoso toma su metro y mide, el problema viene cuando ves como tus minis empiezan a cobrar vida ante la presión del metro rival, reculando primero medio cm, luego un cm entero y para terminar, empotrandose contra un elemento de escenografía del cual habías salido en la fase de movimiento...evidentemente estas a mas de 15cm y termina con la frase:
Ves? No llegas... Lo único q veo es q va a volver a jugar contigo tu madre... :)

3- Balances aplicados, a lo que se suma unas creencias exotéricas que ni iker jimenez, traducido al castellano vulgar, dados cargados, esta la he sufrido en dos ocasiones, curiosamente con dados de quimera en una ocasión, estos tienen fama, y con unos raros en otra. La primera fue completa, con frase incluida de "no toques mis dados que me jodes el karma", la segunda estaba mas jodido darse cuenta, ya que jugaban "los dados" al 5... Aquí hay poco que hacer, porque evidentemente no vas a sacar una balanza y pesar los dados, solo tomas nota y a la próxima se juega con tus dados y punto

2- lo pone en las nuevas facs... Esta unidad hace tal o cual cosa, lo pone en la facs...creo que he escuchado esta frase unas cien veces y al llegar a casa y ver las facs en cuestión siempre me ha pasado lo mismo, que ha llegado un goblin y ha borrado dicho párrafo, y lo que dijo el rival no aparece por ningun lado. Pero yo no digo nada, es solo mala suerte. Tambien junto en este punto los de "en el codex inglés pone tal o cual", por suerte hablo bastante bien la lengua de patton, y tengo una buena coleccion de copias de seguridad de codex en giri, y pasa lo mismo, el cabroncete del goblin a parte de joder las fac en cristiano jode los textos en ingles...

1- TOP de los TOP
Si el torneo es a 1500, yo juego con una lista de 1750 puntos, no escrita, y me quedo de lo mas agusto... Para rematar la faena y demostrar mis dotes, voy y no gano el torneo...ver para creer


Amplio un poco mas desde casa esta tarde ;)

miércoles, 5 de octubre de 2011

IV Torneo de la Logia

Torneo warhammer 40k (por parejas),
Fecha: 1 de Nov, martes (festivo)
puntos: 2000 (1000 puntos por cada bando)
ubicación: sanchinarro (Madrid)
precio: 10 euros por persona (20 la pareja)
plazas:28, (14 parejas)
pintura: Todo pintado
Valido los personajes especiales

serán 3 partidas, empezando a las 10 de la mañana (parada para comer de una hora) y terminando si todo va como dios manda antes de las 7.

BASES:
el sistema de puntuación:

-En primer lugar dividimos 20 puntos entre los rivales en función a como hayan cumplido el objetivo de las misiones del reglamento de la quinta edición. Lo hacemos de la siguiente manera:

ASEGURAR EL CONTROL: se juega siempre a 5 botines y se puntúa de la siguiente manera:
- capturar los 5 botines----20 ptos. y 0 para el perdedor
- capturar por una diferencia de 4 botines 18 ptos. para el ganador 2 ptos. para el perdedor.
- capturar por una diferencia de 3 botines 16 ptos. para el ganador 4 ptos para el perdedor.
- capturar por una diferencia de 2 botines 14 ptos. para el ganador y 6 ptos. para el perdedor.
- capturar por una diferencia de 1 botín 12 ptos para el ganador y 8 ptos. para el perdedor.
- capturar los mismos botines 10 ptos. para cada uno.

OCUPAR Y MANTENER: en esta misión damos mas importancia a la base de la zona de despliegue de tu rival de la siguiente manera.
- Tener la base propia y que nadie tenga la de tu rival 13 ptos. para el ganador y 7 para el perdedor.
- Tener la base de tu rival y que nadie tenga la propia 17 ptos. para el ganador y 3 para el perdedor
- Tener las dos bases controladas 20 ptos. para el ganador y 0 ptos. para el perdedor.
- Cualquiera de las demás situaciones da lugar a un empate.

ANIQUILACION: Muy parecida a la primera pero en función de la diferencia de unidades destruidas por completo.

- Haber destruido 1 unidad más que tu rival 12 ptos. para el ganador y 8 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 2 unidades más que tu rival 14 ptos. para el ganador y 6 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 3 unidades más que tu rival 16 ptos.para el ganador y 4 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 4 unidades más que tu rival 18 ptos. para el ganador y 2 ptos. para el perdedor.
- Haber destruido 5 unidades (o más) más que tu rival 20 ptos para el ganador y 0 para el perdedor.
- Haber destruido los dos el mismo número de unidades 10 ptos. para cada uno.

El ASOLAMIENTO en cualquier misión da directamente los 20 ptos. al ganador y 0 al asolado. Entendemos el ASOLAMIENTO tal y como viene descrito en la pag. 90 del reglamento de la quinta edición de Warhammer 40k.


- En segundo lugar aplicamos puntos adicionales por diferencia de ptos de victoria de la siguiente manera.


Por cada 250 puntos de diferencia con el rival, recibiremos un punto adicional.
Ejemplo: Empatamos con el rival en la partida de asegurar el control, pero sacamos al rival 500 puntos de victoria en el recuento, con lo cual nosotros tendremos 12 puntos (10 por empate mas 2 por diferencia de puntos) y nuestro rival 10

Recuento de puntos:
-Unidad(unidad de vehículos inclusive)/vehículo/personaje independiente completamente destruid@: todos los puntos.
-Unidad por debajo del 50%: mitad de puntos
-Personaje independiente con menos de la mitad de heridas iniciales: mitad de puntos
-Vehiculo inmovilizado: mitad de puntos.


- Cada ejercito sera de como maximo 1000 puntos, no se puede repetir ejercito (Eldars/Eldars) etc..., las alianzas seran las propias buenos con buenos y malos con malos a excepcion de la Guardia Imperial que podra ser de ambos, pero a todos los efectos se consideraran 2 ejercitos independientes.

-Obligatorio 1 CG y 2 Tropas de lineas por ejercito osea que minimo tendran que haber 4 tropas de linea y 2 CG (asi limitamos el uso de unidades mega multiple destructivas y poderosas y asi afilamos un poquito el ingenio).

- Los ejercitos tendran que estar completamente pintados minimo 3 colores ( En la logia damos importancia al tema de pintura aunque no contabilice en los los puntos de torneo, habra premio al mejor pintado)

-Se pueden usar personajes especiales osea todo aquel que tenga nombre propio.

-Se jugaran las 3 misiones del reglamento con sus respectivos despliegues, no pudiendo repetir rival.

- El precio del torneo sera de 20 Euros por pareja (osea 10 Euros cada uno), Importantisimo el pago del torneo sera exclusivamente a un numero de cuenta que se os dara y eso sera lo unico q asegure la plaza, fecha limite para el pago 26 de Octubre, no habra que enviar las listas pero cada uno se encarga de traerla redactada ,todo lo recaudado ira para trofeos, diplomas y premios.

- para hacer la prescripcion de la pareja tendreis que mandar un correo a alvarogp1983@hotmail.com poniendo nombre y apellidos de los participantes, numeros de movil, y ejercitos, y os responderemos con el numero de cuenta.

-Si no tienes pareja dinoslo y te buscaremos con tiempo a un compi con el que jugar.


lunes, 3 de octubre de 2011

videoinforme 42: 2vs2 Tiki & Onkyo vs Jareth & Eldarplayer


buenas de nuevo

Ayer nos juntamos jareth, tiki, onkyo y yo, para jugar una partida.
en principio ibamos a jugar unas patrullas, con 500 puntos por bando, pero onkyo no podia llegar a tiempo, asi que cambiamos planes sobre la marcha y terminamos jugando un 2 para 2, por un aldo tiki (que empezó solo contra el peligro) llevando la alianza del "mal", eldar oscuros y marines del caos, contra dos compañias de sangrientos, al mando de jarteh y eldarplayer.

las listas eran:

ALIANZA "MALIGNA" xD
marines del caos
principe demonio
hechicero
5 plagas en rhino
5 plagas en rhino
2 arrasadores
2 arrasadores

eldar oscuros
duque
15 patinetes
9 brujas con hemonculo en incursor
3 atormentados
talos
talos
talos

alianza de los buenos...
1ª compañia, al mando de jareth
biblio
5 de asalto en razor las-plas
5 de asalto en razor las-plas
5 de asalto en razor las-plas
predator
predator
predator

2ª compañia, al mando de eldarplayer
biblio
5 termis de asalto
dread furioso
5 exploradores
5 exploradores
stormreaven
stormreaven

la partida:
mision: bases
despliegue: patrullas