buenas de nuevo
A principios de mes hice una entrada (tienes un plan?) donde trataba de explicar que cuando uno configura una lista tiene que pensar en algo mas antes de abrir el codex, buscar como quieres jugar, y como vas a cumplir las diferentes misiones.
partiendo de esa premisa, os presento mi lista "competitiva" de tiranidos, soy un novato con ellos (llevo aproximadamente 2 meses probandolos) y sinceramente, leyendo lo que hablaban de ellos en los foros (vamos, que los ponian a parir) me he llevado una grata sorpresa.
Para los tiranidos tenia un par de cosas claras antes de hacer la lista, NO quiero meter un spam de guardias de enjambre y quiero jugar a asaltar en el turno 2 (es decir, no quiero jugar un ejercito de reservas, aunque seamos sinceros, contra ciertos ejercitos o te vas a reservas o en el turno 3 no te queda nada encima de la mesa...)
las premisas del ejercito son, que sea rapido, que tenga capacidad de aguantar un turno y medio de fuego y no tener unidades que no "muerdan".
primero la lista, es a 1800 puntos, que es a lo que jugamos en el grupo normalmente.
1 Tervigón @ 195 Pts
Glandula de Toxinas; Glandulas de Adrenalina;
Catalizador
1 Tervigón @ 180 Pts
Garras Afiladas; Catalizador
1 Maldición de Malan'Tai @ 130 Pts
Espora Micética
1 Espora Micetica @ [40] Pts
2 Venontropo @ 110 Pts
3 Guardias de Enjambre @ 150 Pts
12 Genestealers @ 230 Pts
Lider de la Progenie; Garras Aceradas
1 Líder de la Progenie @ [48] Pts
Garras Aceradas; Garras Afiladas
12 Genestealers @ 230 Pts
Lider de la Progenie; Garras Aceradas
1 Líder de la Progenie @ [48] Pts
Garras Aceradas; Garras Afiladas
5 Mantifex @ 175 Pts
Garras Aceradas; Garras Afiladas
1 Trigón @ 200 Pts
1 Trigón @ 200 Pts
Total Miniaturas: 42
Total Ejército Cost: 1800
El plan general de esta lista es bastante sencillo en teoria, lanzarse al cuello del rival asaltando en el turno 2.
Ahora bien, tiene un par de ases guardados bajo la manga.
podeis ver un ejemplo de la tactica puesta en practica en este videoinforme
¿por qué llevo esta lista?
la eleccion del CG viene determinada por dos motivos, el primero de ellos y mas importante, solo llevo 2 lineas que capturen en la lista, y para colmo, las dos unidades son de "primera linea", lo que se traduce en que nunca o casi nunca sobreviviran a la partida.
el segundo motivo es darle ese plus de resistencia a dos unidades (no hay dolor), todo depende del enemigo, pero los trigones o los genes se disputaran esta proteccion.
la eleccion del la seccion de elite, donde en el codex tiranido creo que se encuentran las mejores unidades con diferencia, es:
- los venontropos, esta pareja esta para darle cobertura a los trigones y a los tervis. curiosamente, siempre creí que serian los primeros en caer, pero jugandolos con cierta cabeza, creo que solo me los han matado en una de las partidas. una tropa fantastica, que si no cae en el turno 1 empieza a multiplicar su valor por 10. y para colmo, la miniatura es una preciosidad.
- malantai... esta pequeña esta por dos motivos, el primero, porque como jugador de eldar su historia es genial (o no...depende de quien lo mire) y por otro lado, tiene un rol importantisimo en la lista, su objetivo (recordad, cada unidad del ejercito debe tener un rol) es evitar que las tropas embarcadas del enemigo puedan bajar y hacer fuego rapido contra nuestros infiltradores en el primer turno (si llevamos nosotros la iniciativa), ante el riesgo de que aparezca...
- guardia de enjambre... estos..es una unidad buena, lo reconozco, pero no me gustan, sigo pensando en cambiarlos por 7 genes de ymgarl. su objetivo en las partidas es evitar que unidades como los speeder, las vendetas o... campen libremente por el campo.
aun estoy muy verde con los tiranidos como os decia, y probablemente las proximas partidas sean con genes de ymgarl...
TL
el corazon de la lista.
las dos unidades de genes tienen dos roles diferentes (uno cada una). la primera unidad siempre infiltrará, desplegando a 45 cm de la linea enemiga. su objetivo es presionar al enemigo desde el principio. en cuanto empiecen a recibir fuego casi siempre los tiro cuerpo a tierra. cuando se levanten en el turno 2/3 el resto del ejercito estará a su lado.
llegado este punto es donde la lista comienza a cobrar sentido, si el enemigo se "baja" para hacer un fuego rapido, puede ser asaltado por los mantifex, absorvido por malantai, asaltado por los trigones... si no se baja, probablemente no sea capaz de eliminar a la unidad (para eso esta el no hay dolor de los tervis) y el siguiente turno puedo estar asaltando.
la otra unidad debe en principio flanquear, para evitar que el contrario se esquine. ahi es donde creo que pueden funcionar muy bien junto a los de ymgral, ayudando a crear una doble amenaza que no hacen los guardias de enjambre.
AR
mantifex...parece una locura ponerlos...pues bien, yo estoy encantados con ellos, 5, no mas, unidad increiblemente rapida, que llega en el turno 2 a las filas enemigas. vale que tiene poco liderazgo, vale que no tal y cual, pero recuerda, la idea es presionar al rival en el turno 2, y estos chicos lo hacen. un rival "presionado" comete errores.
AP
los arietes
pareja de trigones, siempre en mesa desde el principio. te la juegas a un dado, el de la primera vez que corras, si sale un 5 o un 6 triunfas, sino... significará que estarás otro turno para llegar. aqui el truco está en darle no hay dolor al trigon que mas haya corrido, si los dos lo han hecho bien, puedes plantearte incluso no darle "no hay dolor" a los genes
el plan para las misiones...sencillo.
llega a las filas enemigas, y mientras le muerdes los tervigones van pariendo. si es bases, no dejes nada atras, ya volveras con la camada de un tervi, si es objetivos, no dejes nada atras, ya volveras con otra camada, si es aniquilacion, sigue pariendo...juegas a comertelo, no escatimes a la hora de alimentar a tus pequeños jejejeje
aunque parezca limitada, la lista me permite llevarme, si es necesario, todo el ejercito a reservas, todo menos los tervis y los venon, puede hacer despliegue rapido o flanqueo.
aun toca seguir poniendola a prueba durante unos cuantos meses antes de sacar conclusiones definitivas...
no digo mas...que alguna sorpresa hay que dejarles a los rivales
un saludete!